Mejora de rendimiento para máquinas poco potentes
Project AP » Devlog
Mejoras:
- Ahora reconoce la resolución nativa del monitor y la adapta; de esta manera el filtro de pixelado debería funcionar correctamente.
- Añadido contador de FPS (a petición de PadrePutativo) y datos de configuración en la parte superior izquierda.
- Añadido comando "CTRL+Mayús+V" para activar/desactivar la sincronización vertical.
- Añadido comando "CTRL+Mayús+Q" para activar/desactivar el modo rendimiento..
Bugs:
- (Solucionado): El modo rendimiento escala el viewport,
así que la interfaz se hace más grande. Tocará investigar cómo arreglarlo. Como las texturas y modelos del prototipo no son muy detalladas, esto es muy importante solucionarlo porque es una mejora masiva de rendimiento para equipos modestos. Mi atom, que antes corría en GNU/Linux el juego a unos 15-20 fps, en modo rendimiento sube a 45fps.
Files
Linux.zip 17 MB
Jun 15, 2022
Windows.zip 16 MB
Jun 15, 2022
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Project AP
Status | In development |
Author | McGnoll |
Genre | Role Playing |
Tags | First-Person, Godot |
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