Escenario, objetos y configuración.


Ya hacía bastante tiempo que no subía ninguna actualización del proyecto.

El motivo principal es que se anunció que para el próximo mes era probable que saliera la beta de Godot 4 y migraré el prototipo a la nueva versión.

Aún así he añadido algunas cosillas que estaban pendientes. 

  • Interacción con escenario. (Palanca que abre y cierra puerta). Las palancas pueden pertenecer a un grupo y en ese grupo tener un orden en concreto. Al completarse el orden correctamente otro objeto (una puerta generalmente) realizará las acciones que tenga establecidas.
  • Atrapar y soltar objetos. (Caja y placa de presión). Las placas de presión están configuradas para que activen otro objeto cuando algo está encima (aunque con un id asignado a mano sólo funcionará cuando ese cuerpo en concreto esté encima). Además tiene nodos de anclaje para que puedan encajarse al dejar caer el objeto (por ejemplo, colocar una joya en el ojo de una estatua).
  • Menú de configuraciones. Ahora las opciones de debug, vsync, modo pixelado y escalado de renderizado se configuran en el menú pulsando la tecla Escape (y no tener que hacer combinaciones de teclas). Además se puede configurar la sensibilidad del ratón. Las opciones se guardan en disco al cerrar la ventana de configuración para próximas ejecuciones.

Files

Windows.zip 23 MB
Jul 23, 2022
Linux.zip 24 MB
Jul 23, 2022
Project-AP.zip 38 MB
Jul 23, 2022

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